jueves, 6 de diciembre de 2007

Cultura Mediática y Tecnología

Diferencia entre video entrelazado y video progresivo en alta definición.

Hay dos formas principales como se puede ver un video: entrelazado o progresivo.
El video entrelazado es el tipo de escaneo que se divide a cada fotograma en dos diferentes campos en el primero se encuentran todas las líneas horizontales de número impar y en el segundo todas las de número par. Luego se visualizan únicamente las líneas del primer campo y luego las del segundo campo, nuestro cerebro une las dos imágenes, por lo que creemos ver sólo una imagen. Éste se usa para las televisiones comunes.



El video progresivo es el que visualiza todas las líneas horizontales al mismo tiempo por lo que nuestros ojos visualizan una sola imagen, un solo fotograma. Este tipo de video se utiliza para televisión digital y monitores.



¿QUE ES UN WEB 2.0?

Al usar el término Web 2.o nos referimos a la gran evolución que ha tenido las redes de internet a través del tiempo hasta llegar a convertirse en lo que son hoy en día. Se han convertido en un internet en el cual el público puede interactuar directamente con la tecnología y se puede comunicar a través de ella. La información se ha vuelto a nivel mundial.



El internet también ya es usado como un instrumento social, a través de blogs personales se comparten fotos, información personal, videos, música, etc. y no solo eso sino que podemos comunicarnos con personas de todas partes del mundo, el internet ha desaparecido la distancia.



Todo esto quiere decir que la Web 2.0 no es exactamente lo que es la tecnología o como se ha desarrollado, sino como la gente la ha tomado y que ha logrado con ella, se refiere a como el internet y la tecnología se han vuelto parte de nuestras vidas y como lo hemos dejado.

PLATAFORMAS QUE EXISTEN HOY EN DÍA EN TELEFONÍA CELULAR

Existen 2 plataformas en telefonía celular:
GSM o Global System for Mobile communications
Sistema de telefonía celular móvil más popular en el mundo.
Se originó en Europa pero hoy ya se encuentra en más de 170 países en el mundo y representa el 75 % de uso en telefonía móvil.



Tiene la capacidad de enviar y recibir mensajes de texto desde un teléfono portátil, tiene mayor capacidad de almacenamiento de datos y archivos de sonido y un roaming más amplio en muchas áreas del mundo, etc.

TDMA o Time Division Multiple Acces: Es otra de las plataformas en telefonía celular más importantes de nuestros días, su éxito se basa en que a cada usuario se le asigna una ranura de tiempo para poder realizar llamadas y así no hay interferencia entre ellos, también proporciona un gran servicio de mensajes de voz y almacenamiento de datos, entre otras cosas.



¿POR QUE SE DICE QUE VA A MORIR LA COMPUTADORA?
Al decir que la computadora va a morir, se refiere solamente físicamente, no literalmente. Me refiero a que la computadora ha ido cambiando al mundo durante los años. Yo diría la computadora tiene tanta importancia en nuestras vidas que no podría desaparecer simplemente evolucionar y cambiar físicamente y con ello la manera en que se utiliza.



Con el paso de los años tal vez las computadoras no van a ser laptops ni PC, tal vez sean algo mas chiquito como en forma de celular, como ya hay en algunos aparatos o que se yo en algún aparato extraño que inventen con los años, pero el internet lo vamos a utilizar de diferentes maneras, tal vez exista el internet en el coche o hablado o algo así. Podría pasar que los blogs personales pasen a ser algo que se vea en la televisión o en nuestro celular.
Se dice que la computadora va a morir, dejar de existir, yo creo todo lo contrario, que va a ser tan utilizada por los humanos que la vamos a ver en cada esquina y en todo tipo de lugares, solamente que en diferentes formas, tamaños, colores.

Cultura Mediática y Cómics

El superhéroe que inventé se llama Max Gordon, y es un atleta retirado y jubilado. Tiene sesenta y tantos años y está algo pasado de peso (Tiene sobrepeso mas no obesidad), su peor enemigo se llama Anorex Boolimia y es una persona demasiado superficial, odia a las personas gordas y feas, y lo que hace es que los seduce para dejar de comer diciendoles que así serán más felices.



Lo que Max Gordon quiere para la gente, es que aunque estén gordos y feos, que disfruten la vida, que sean felices y que no se preocupen tanto por el físico, ya que, por experiencia propia, sabe que al pasar los años, el físico por más que se esfuerce por mantenerlo bien, no queda igual con la vejez y la edad madura.
Tiene como super poder su "Max Risa" que es algo así como una criptonita para Anorex Boolimia, ya que no la tolera y la max risa lo hace más débil. Además, la Max Risa llena de alegría a cualquiera que la escuche, aunque es por solo unos momentos.

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Cultura Mediatica y Comics


4. En tu vida diaria, qué impacto tiene los cómics. Ejemplifica con fotos y vídeos.

En mi vida diaria los cómics como tal no han tenido mucho impacto, sin embargo crecí con la idea de que los super héroes existían. De lo poco que recuerdo de mi infancia, sé que pasé mucho tiempo jugando con mi colección de juguetes de Batman. Batman era mi ídolo. Tenía el batimóvil, el guasón, muchos batman de ediciones especiales, la baticueva completa, que aunque era estorbosa era genial porque hacía que me metiera por completo en el juego. Siempre me gustaba inventar “capítulos” y por esto es que nunca jugué igual con Batman. Nunca me aburrí de jugar con él, y a veces, me gustaba mezclarlo con mis otros juguetes, como meterlo en la lancha del G.I. Joe, o hacerle una pequeña casa con los lego, etc.
Y en este sentido, no tanto por el cómic, sino por un personaje que fue todo un éxito dentro y fuera del cómic.












Por cierto, siempre me gustaba ver la caricatura de Batman, pero la que se llamaba "Batman, the animated series" porque existía una caricatura anterior de batman, pero esa no me gustaba verla porque se me hacía muy viejita, y me da risa porque según yo esta caricatura era moderna y ahora que la veo se ve muy antigua, pero bueno, así son las cosas.



Video: Batman, the animated series.

Cultura Mediatica y Comics

3. Sube a tu blog el trailer de la película de Súper Héroes -cómics- que más aprecias y di el por qué.



Es la película basada en cómic que más me gusta. Esta tercera parte de la serie de Spiderman, es la mejor a mi modo de ver, ya que es cuando Spiderman se vuelve "el malo" durante un tiempo debido a que una cosa negra desconocida hace simbiosis con él y su traje y le provoca sentir el mal. Además esta película es algo así como el clímax de todas las películas de Spiderman. Muchos nudos se provocan y otros más se solucionan.
Además creo que tiene unos efectos especiales muy padres y únicos, ya que si uno se da cuenta, en el tráiler, cuando aparece el nombre de los estudios Paramount, hay un efecto de transición entre la presentación de los estudios y las escenas de la película muy característico.
Y aunque como super héroe me gusta más Batman, ésta película de Spiderman es de mis favoritas.

Cultura Mediatica y Comics

2. Lee “Pride of Bagdad” y haz una crítica personal al arte, la trama, la propuesta y en general de toda esta novela gráfica.

Cuando supe que tenía que leer el cómic de Pride of Bagdad, realmente me dio mucha flojera, en especial porque no estoy acostumbrado a leer cómics o cualquier otra novela gráfica y menos cuando el o los personajes principales son animales.



Después de leerlo me di cuenta que no se debe hacer una crítica a algo cuando se desconoce su contenido o aquéllo de lo que está hecho. Ya que los 4 personajes principales me gustaron mucho, llamaron demasiado mi atención. Debo decir que hay características en ellos que hicieron sentir como que ya los conocía, como que tienen características humanas.



Este cómic nos narra la historia de varios leones (que de hecho es una familia) que están en cautiverio en la ciudad de Bagdad. Estos leones ven su oportunidad de escapar cuando hay un bombardeo en aquélla ciudad. Realizado por el ejército de Estados Unidos en contra de los iraquíes. Y me di cuenta que usan mucho los colores cálidos (rojo, amarillo, naranja, café, etc.) y eso me gusta. Usan un tipo de arte que aunque a veces parece infantil, no lo es.
Cabe mencionarse que su narrativa no me pareció aburrida y lenta, al contrario, te mantiene con esa expectativa de no saber qué va a pasar, y se te hace interesante, muy fluida.

Cultura Mediatica y Comics

1. Lee la muerte del Capitán América (Captain America #25) y escoge de los archivos jpg que están en la carpeta, 5 páginas secuenciales del cómic para escribir tu propia versión de los hechos.






Cultura Mediatica y Cine

Principales características del surrealismo y expresionismo alemán, 5 ejemplos de cada uno de películas de 15 años a la fecha.



SURREALISMO:
1.Es una tendencia artística surgida entre los años 1920 y 1930 en Francia.
2.Refleja la protesta nihilística contra todos los aspectos de la cultura occidental.
3.Es el deseo de expresar el mundo del inconsciente, como ese mundo de penumbras y del que poco conocemos.
4.El surrealismo alemán se basa y se inspira en fantasías.
5.Es una forma de olvidarse de la realidad y buscar una manera de que el hombre se enfoque en si mismo.

Algunos ejemplos son:
The nightmare before Christmas



Alicia en el país de las maravillas



X-men



La ciencia del sueño



Alien vs Depredador



EXPRESIONISMO ALEMAN
1.Surge en el siglo XX en Alemania.
2.Surge en oposición a los movimientos artísticos de la época.
3.Es la acentuación o difamación de la realidad para expresar los valores que se quieren poner en juego y dar a entender a través de algo.
4.Es particular su dinamismo.
5.Se prioriza el sentimiento.

Algunos ejemplos son:
Zathura



Corre Lola Corre



The elephant man



A darkened room



Eterno resplandor de una mente sin recuerdos

Cultura mediatica y Cine

¿Qué son los géneros? ¿Cuándo aparecen? Menciona 5 peliculas q mezclen al menos 2 géneros.

Los géneros cinematográficos son lo que clasifican a una película dependiendo de los elementos comunes que la abarquen según sus aspectos formales como: ritmo, estilo, tono y el sentimiento que provocan al público.
Los géneros cinematográficos aparecen a partir de la literatura y se dividen en los siguientes:

Comedia
Melodrama
Cine negro
Westerns
Ciencia Ficción
Musicales
Histórico
Acción
Terror
Suspenso

Frankenstein. Esta asombrosa película mezcla ciencia ficción y terror. Ya que se trata de un invento de un doctor que se convierte en mounstruo y provoca miedo a quien lo ve.



Vaselina. La famosa película de John Travolta y Olivia Newton-John mezcla el melodrama con el musical. Es una de mis películas favoritas.



Matrix. Otra gran película que tiene muchos seguidores. Mezcla ciencia ficción con el género de acción. Siempre vale la pena verla.



Moulin Rouge. Un clásico hecho remake protagonizado por Nicole Kidman y Ewan McGregor. Mezcla el melodrama con el musical. Debo decir que me gustan mucho los musicales, es algo que me fascina.



Por último, pongo a Minority Report, una película que no es extraordinaria, sin embargo creo que vale la pena verla ya que es futurista y tiene mucha acción. Sin duda nadie se aburre al verla y es de esas que son buenas para verse un domingo en la tarde. Ésta película mezcla el genéro de acción con el de ciencia ficción.

La misteriosa llama de la reina Loana

Al igual que Yambo, reconstruye tu memoria con todos los elementos que puedas recordar y que formaron parte de tu cultura mediática: los libros, recortes de periódico y la publicidad de las películas que te acompañaron en tu infancia y juventud.

Uuuuuyy, me va a ser difícil esto. De mi infancia casi no me acuerdo de nada. Pero haré mi mejor esfuerzo. Lo que sí recuerdo, es que me gustaba ver mucho las caricaturas. Y como en ésa época no teníamos tv de paga, siempre era de televisión abierta. Casi nunca vi otro canal que no fuera el 5. Ya que su programación estaba dedicada al público infantil, o por lo menos, gran parte de ella.
Caricaturas como los supersónicos

Don Gato y su Pandilla



Heidi



Los thundercats



Capitán Planeta



Las tortugas ninja



Los Caballeros del Zodiaco



Sandybell



Sailor Moon



Ranma 1/2



Los Supercampeones



Pokemon



Dragon Ball (toda la serie, incluyendo Dragon Ball, Dragon Ball Z y Dragon Ball GT)



Batman (Batman, las series animadas)



Spiderman



Los Picapiedra



Fenomenoide



Animaniacs



... y creo que son todas. Algunas más recientes que otras. Ahhh cuando me pusieron televisión de paga, empecé a ver canales infantiles como Nickelodeon y Cartoon Network. Ahí yo veía Catdog



Johnny Bravo



Dexter



Doug, entre otras mas.



De juguetes recuerdo haber jugado con carritos Hot Wheels, aunque no tenía muchos me encantaban. También tenía G.I.JOE's, con todo y sus lanchas, barcos, jeeps todo terreno. Y sobre todo, lo que más me gustaba, era jugar con mis muñecos Batman y su baticueva, su batimovil, todo.



MMM qué mas. Creo que es todo. No recuerdo con mucho placer mi infancia, a pesar de que me divertí mucho. Fue una etapa muy dura, pasé por momentos traumáticos como la muerte de un ser querido, el cambio de escuela a mitad de año, mi excesiva timidez e inseguridad, entre otras cosas.

Cultura Mediatica y Cibercultura


A. Describir al “yo protéico” y relacionarlo con la Cibercultura, con ayuda del texto de Jeremy Rifkin

El ser proteico se da en lo que se conoce como La era del acceso. Se le dice proteico refiriéndose al dios griego, proteo, en referencia a los seres que suelen transformarse). El ser proteico es aquel que vive en urbanizaciones de interés común, con coches en leasing, que compra cosas online, que espera recibir software gratuito, que piensa en sí mismo como intérprete. Además crece en un mundo de empleo flexible (just-in-time) y está acostumbrado al trabajo temporal, además su vida es mucho más provisional y mudable, está menos asentada que la de sus padres. Es más terapéutico que ideológico, piensa más con imágenes que con palabras, tiene menor capacidad de construir frases escritas, tiene mayor capacidad de procesar datos electrónicos, es menos racional y más emotivo.

Está inmerso en la cibercultura ya que no se plantea su forma de vida sin la utilización de recursos tecnológicos avanzados.
La tecnología se vuelve indispensable en su vida pues en ella está basada muchas de sus experiencias, conocimientos, placeres, etc.

Rifkin, Jeremy
LA ERA DEL ACCESO
Barcelona. Paidós, 2000
pág. 247

B. Escoger y fundamentar una postura en relación a la pregunta sobre la tecnología: ¿Natural o Artificial?, con la ayuda del texto de Fernando García Masip.

Yo creo que la tecnología es artificial. Es artificial porque el hombre es quien ha creado toda esa estructura, es quien ha hecho que la tecnología tenga sus avances gracias al desarrollo de la ciencia entre otras cosas.
Claro que ahora, la tecnología ha hecho que podamos transformar la naturaleza de las cosas, como por ejemplo hacer que una madre infértil se embarace, o que alguien que haya perdido un brazo o cualquier extremidad lo pueda recuperar, o incluso modificar las plantas y vegetales para maximizar alguna o todas sus características genéticas.



Sin embargo creo que a futuro se hará más estrecha la barrera entre lo natural y lo artificial. Creo que en un futuro los hombres no serán igual de naturales que hoy o por lo menos, no como concebimos lo natural actualmente.

Cultura Mediatica y Videojuegos

Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar(Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros),empresa que desarrolla juegos para todas las consolas. Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas. Tu jefe dice: Mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y que el personaje use radio para algo.

Videojuego “The Rising of Emoes”

El videojuego es acerca de una niña que se llama Lilee. Ella ha descubierto que en una casa, cerca de donde vive, hay una banda de secuestradores que están secuestrando a celebridades y a la gente poderosa. Britney Spears, Madonna, George Bush, Bill Gates, The beatles, Alfred Hitchcock, Michael Moore, entre otros, han sido secuestrados.



Ella es la única que sabe esto, ya que los medios de comunicación están siendo intervenidos por ellos. Ellos dicen qué noticias se dan y qué noticias no se muestran. Sin embargo hay gente que se da cuenta y empieza a crearse pequeños grupos guerrilleros en todo el mundo, que quieren empezar una guerra silenciosa. Ella sabe todo esto porque ha escuchado muchas conversaciones de esta banda con el radio que tiene para jugar con Toby, su mejor amigo y vecino, quien también sabe del plan que tiene la banda.



Toby no quiere meterse en problemas, y tampoco quiere que Lilee se meta en problemas, es por eso que prefiere no tomar cartas en el asunto. Sin embargo, Lilee siente la necesidad de hacer algo. No quiere quedarse sin hacer nada.

Curiosamente ha descubierto que los pájaros que tiene su mamá, hacen ruidos extraños cuando la banda está cerca, como si sintieran su presencia. Lo cual ha ayudado a Lilee a entrar a escondidas a la casa de la banda. Ella ha hablado con los beatles y Alfred hitchcock, quienes aportan ideas a Lilee para detener a los Emoes (nombre de la banda) cuyo líder es Crezencio Inmalum.



Un día que Lilee entró a la casa de los Emoes, se activó la alarma antirrobo y se dio cuenta de que habían cámaras de seguridad que la habían grabado. Sin embargo, los Emoes no la han podido identificar ya que Lilee es pequeña de tamaño y en los videos de seguridad no han podido ver su rostro claramente. Desde entonces prefiere no entrar a la casa y se conforma con escuchar las conversaciones de los Emoes por la noche, que es cuando todos están reunidos en la casa y cuentan lo que han hecho en el día, o sus planes a futuro.
Afortunadamente ella les dejó micrófonos escondidos a Alfred Hitchcock y a los Beatles, antes de que fuera videograbada, para mantener comunicación acerca del trato que reciben y de cualquier otra cosa que Lilee no se pueda enterar por el radio.

Lilee ha grabado mensajes de voz de Alfred Hitchcock y de los Beatles, para llevarlos a personas de confianza de cada uno de ellos, y así obtener algo de ayuda. Sin embargo, Lilee tiene que viajar a Inglaterra, y ella vive en Los Angeles. Además es menor de edad, tiene 17 años. Por lo que tiene que actuar con mucha precaución, y buscar la ayuda de por lo menos un mayor.



Diseño de personajes

1. Lilee: Es una chava de 17 años, aunque parece una niña de 13. Mide 1.50 y es extremadamente delgada. Es muy ágil física y mentalmente, es creativa, le gusta dibujar, le gusta imaginar, le gusta crear. Es soñadora pero es realista a la vez. Normalmente es tierna, aunque cuando se enoja, se enoja muy fuerte. Ama a los animales y le gusta todo tipo de música. Es muy curiosa, podría decirse que es chismosa. Es leal y honesta. Es muy graciosa y es la chava que a nadie cae mal.

2. Toby: Es el mejor amigo de Lilee. Es algo callado y reservado, aunque con sus amigos es bastante abierto. Es gordito, mide 1.60 y también le gusta dibujar. No le gusta hacer travesuras, ni retar a la autoridad o a lo moralmente establecido. Es obediente y temeroso. Casi todo el tiempo está comiendo galletas en la casa del árbol donde se esconde desde que tiene memoria.

3. Crezencio Inmalum: Es el líder de los Emoes. Es solitario, habla poco, es cruel y no tiene piedad. Suele vestir de negro (porque dice que está de luto), es sádico y disfruta hacer sufrir a la gente siempre que puede. De chico fue un niño huérfano que vivía en un orfanato, del cual escapó al tener 13 años.



Género
Es una mezcla de aventura, juegos de rol y de fantasía.

Modo de Juego
Es un juego muy interactivo. Es de 2 jugadores. Ambos pueden jugar al mismo tiempo y todo objeto que esté en el escenario puede ser empujado o cargado o simplemente llevarlo consigo. Los personajes pueden saltar, agacharse, correr y caminar sigilosamente.


Música
La música depende del nivel. Por ejemplo, en el primer escenario, en la casa de Lilee, se escucha música de tranquilidad, probablemente de Enya, o de Apocalyptica. En el último escenario es música más acelerada debido a que es la batalla final. Tal vez sería de Metallica o algo de rock.

lunes, 15 de octubre de 2007

Cultura Mediática y Publicidad

Diseña un cartel para la película "Malos hábitos" de Simón Bross. Debe ser diferente al oficial y sin utilizar la imagen de una mujer delgada.


Cultura Mediática y Deportes

Utiliza distintos recursos hipertextuales para detallar la idea del triunfo y ocaso de un héroe deportivo.


1.¿Cuál es, por lo común, su origen socio-cultural?
El héroe deportivo, por lo general, tiene un origen socio cultural medio-bajo. Cuando un deportista es de clase baja y tiene talento en el deporte que practica, generalmente es motivado por su condición para superarse y tener éxito. Muchas veces son encontrados por cazatalentos, o a veces van tocando puertas hasta que tienen la oportunidad de enseñar su habilidad en el deporte.
En varias ocasiones, los grandes deportistas empiezan desde la infancia. Muchos encontrándose privilegiados al tener profesionales como entrenadores, otros, simplemente teniendo el espacio y las oportunidades para practicar su deporte. Como es el caso de Lorena Ochoa, quien a los 6 años, ganó su primer título estatal y a los 7 ganó un evento nacional, y es que tenía muy cerca de su casa el country club de Guadalajara (Guadalajara Country Club), donde pasa mucho tiempo practicando el golf, hasta convertirse en lo que hoy representa al golf.

La vida que han llevado puede mejorarse considerablemente si llegan a ser profesionales del deporte y conseguir victorias en los campeonatos, o simplemente ser famoso en un deporte y conseguir patrocinadores les deja muchas ganancias a los deportistas, incluso, sin tener que ser bueno en el deporte (ej. Ana Kournikova).
Aunque no necesariamente, éste héroe deportivo debe ser de una clase media-baja. Hay muchos deportes que son practicados por clases altas al requerir mas dinero. Por ejemplo en el automovilismo, el polo, la equitación, el velerismo (deporte en vela), etc. que necesitan de caballos, carros, catamaranes, etc. los cuales tienen un costo alto o excesivo.



2.¿Cuáles son algunos de los valores que proyecta en su vida deportiva?
El coraje para no dejarse vencer, el esfuerzo para no decaer, la constancia para poder crecer profesionalmente, la tenacidad, el ser justo (al no hacer trampa), la motivación por seguir adelante y llegar al éxito. Incluso hay deportistas que decaen, pero surgen otra vez, con esa fuerza de querer ser el mejor.

Los ídolos del deporte que a través del juego, proponen la autodisciplina, la honestidad y legalidad (al reconocer por igual triunfos y derrotas, al no usar sustancias prohibidas para mejorar su rendimiento) el compañerismo, etc. son los que más recuerda la humanidad (ej. Pelé)

3.¿Cómo termina una vida deportiva?
Dependiendo de cómo quieren los deportistas terminarla. Es una decisión personal. Existe el modelo de terminar la vida deportiva, cuando el deportista está en la cima de su carrera. (ej. Michael Schumacher, para que se recuerde al deportista como un gran deportista. Muchos hacen esto por ego, por no querer verse derrotados después y retirarse de ese modo, lo cual a mi modo de ver está bien, pero creo que es algo "cobarde", por decirlo de alguna manera.
También están los deportistas que exceden su vida útil en el deporte; muchos futbolistas siguen jugando profesionalmente incluso después de los 40, cuando la mayoría se retira. Ellos quieren seguir jugando hasta que de verdad ya no puedan por alguna causa física o de cualquier otra índole.

¿Cómo se da la vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual?

Como es cada vez mas frecuente en estos días. La publicidad se está haciendo de espacios en los eventos deportivos y el deporte en general. Ya sea en un partido de la liguilla, o en el mundial, siempre están presentes los patrocinadores, y puede ser patrocinio de un equipo o de un solo jugador.
Contratos millonarios de exclusividad han firmado las grandes estrellas del deporte con marcas de prestigio, en las cuales no solo se beneficia el jugador, sino que muchas veces realmente la imagen de un deportista famoso puede hacer que se vendan los artículos de la marca.

Han habido muchas campañas exitosas como las de David Beckham, que ha tenido múltiples contratos millonarios con empresas de todo tipo. Vodafone (empresa de servicio telefónico), Adidas, Pepsi y Gillete le han dado millones solo por se la imagen oficial de sus campañasde publicidad. Tan sólo su último contrato hizo que los ingresos de David crecieran 28 por ciento. Se trata de una campaña publicitaria con la marca de ropa de diseñador Armani, que tiene una duración de 3 años apartir del 2008 y por el cual ganará 40 millones de dólares y un porcentaje de regalías.
Cabe mencionar que este no es su contrato publicitario más fructuoso, ya que la campaña publicitaria de Gillete le generó 60 millones de dólares.

Spot de David Beckham para Pepsi




Spot Adidas David Beckham



Spot Anna Kournikova Adidas

Cultura Mediática y Radio

Cultura mediática y televisión

Selecciona 3 programas de televisión que hayan tenido alguna influencia en tu vida. Analízalos utilizando los temas vistos en clase con las características requeridas.

Desperate Housewives

Desperate housewives es una serie un poco dramática con tintes de comedia acerca de la vida de las esposas y las amas de casa. Se trata de un grupo de mujeres (exactamente 5) casadas o divorciadas, que viven en Wisteria Lane, y las cuales, aunque son diferentes entre ellas, comparten ciertas situaciones típicas en la vida.





Desperate housewives es un sit com, de modo multicámara, de 4 temporadas y 74 episodios. Es producido por ABC Studios, que es la productora de programas para televisión de Walt Disney Company.
Es un programa que me encanta porque en cada capítulo, veo reflejado algún comportamiento de mujeres que conozco, ya sea mi mamá, mi abuela o mi hermana, siempre veo un comportamiento o una acción de los personajes que en la vida real tienen mis familiares.

Además es siempre muy interesante lo que hacen estas mujeres, y casi siempre es impredecible. Eso es algo que también disfruto mucho, el no saber qué va a pasar después. Y pues la narrativa que tiene, hace que estés al pendiente de lo que va a suceder más adelante.

Ha influenciado mucho en mí, porque me río a carcajadas frecuentemente. O a veces me puede provocar un sentimiento de depresión y de tristeza cuando algo terrible sucede. Siempre que puedo veo la serie, y de hecho, es de las pocas series que me han provocado adicción a verlas.





Power Rangers



Los Power Rangers fueron mis ídolos en mi infancia. Todos mis primos nos uníamos para jugar a ser ellos. Yo era el power ranger azul. Me encantaba la idea de combatir al mal, ayudándonos entre todos. Los rangers siempre derrotaban a los monstruos con cañones o lásers y si revivía el villano entonces utilizaban sus máquinas llamadas Zords para que cuando unieran todas sus fuerzas entonces pudieran darle vida a un Megazord es decir un robot gigantesco con el cual podía combatir cualquier monstruo y finalmente derrotarlo. Incluso recuerdo que hicimos, mis primos y yo, una vez una pirámide humana para asemejar al robot enorme que se forma cuando todos los power rangers se unen entre sí.
Este programa infantil es del género de la ciencia ficción.

















CSI MIAMI



Todos los programas de Crime Investigation Scene (C.S.I) me encantan. Eso de la investigación forense, y toda la metodología que se lleva a cabo para reunir pistas y evidencia y dar con el asesino o el ladrón, es de mi interés total. Creo que si no hubiera escogido la carrera de diseño interactivo, hubiera escogido la de criminología o medicina forense.
Cabe mencionar que he estado en la ciudad de Miami, y es una de mis favoritas, por su atmósfera relajada, por su cálido clima y agradable gente, por la simbiosis que existe entre el mundo latino y lo estadounidense, por muchas muchas cosas.



Es por esto que este programa llama mucho mi atención. En especial el de Miami porque siento que es en este programa donde hay más variedad en los casos, y realmente nunca sabes qué esperar, y por más predicciones que hagas, siempre terminan asombrándote los finales.
En términos narrativos se usa el "cliffhanger", que es lo mismo a que te dejan con las ansias de ver el próximo capítulo. Este programa es una especie de serie-serial ya que combina elementos de las dos. De la serie tiene que es historia sobre los mismos personajes (aunque en realidad esto depende, ya que no siempre ocurre esto), cada capítulo es independiente ya que no necesitas ver el capítulo anterior para entenderle.

martes, 4 de septiembre de 2007

Introducción a la cultura mediática

1. Utilizando ejemplos visuales de entornos mediáticos saturados describe tu propia cultura mediática.



2. Da 5 ejemplos de remediación de un medio hacia otro (literatura a cine, Cómics a tv, etc.. Puedes utilizar videos, audios, fotografías, etc.

1.El perfume, novela de Patrick Süskind. (Literatura a Cine)










2.Los simpons, caricaturas de Matt Groening. (TV a Cine)









3. Los 4 fantásticos, cómic de Marvel comics. (Cómic a cine)










4."El señor de los anillos", novela fantástica escrita por J.R.R.Tolkien (literatura a cine)










5.Mario Bros., videojuego de Nintendo. (Videojuego a película)

Cultura Mediática y Política

¿Qué es el imaginario colectivo?
Es la representación de lo que creemos que existe, y que creemos que los otros creen sobre lo mismo. No es algo fijo. Aparentemente es una idealización.
Como por ejemplo, cuando vamos manejando en el periférico y queremos salir por una desviación hacia los carriles laterales, pero que ésta desviación también sirve para ingresar de los laterales a los carriles centrales, suponemos que es " 1 por 1" Uno de aqui, y uno de allá, así suponemos cierto orden para no provocar caos vial.

¿Quiénes no tienen acceso a la esfera de lo público hoy día?
Toda aquélla persona que por ejemplo, vive en lugares marginados, sin o con escasos medios de comunicación. O aquéllos que, aunque son muy pocos, no sepan leer ni escribir, es decir, analfabetas, aunque esto aplica a los medios impresos porque ser analfabeta no te quita el acceso a medios audiovisuales por ejemplo.


¿Qué información no llega a los medios?
Aquélla que el gobierno o alguna autoridad que pueda "controlar" a los medios no quiera darla a conocer, ya sea por causar polémica y generar protestas, o por no causar pánico entre la población, etc.

¿Qué medios alternativos existen en la actualidad?
Medios de comunicación como páginas web y de usarios para usuarios (youtube, hi5, myspace, chats, foros, etc.)

Música y cultura mediática

1. ¿De qué manera se han apropiado los jóvenes de la música durante los últimos cincuenta años? (1957-2007)?

En cuanto a lo tecnológico, la música ha tenido grandes transformaciones. En la década de los 50's, existían discos de muy poca capacidad de información y con un tamaño y peso algo "incómodo". Además de que se necesitaban grandes aparatos para reproducirlos, uno de ellos fue el gramófono. Y además de eso, el radio era también un medio para escuchar música. Hoy en día tenemos la computadora, el ipod, el discman, el celular, el radio, etc. Además de que son aparatos cada vez más pequeños y con mayor calidad de audio y capacidad de almacenamiento (Un ipod de 30 gb puede guardar hasta 7500 canciones!).


En cuanto a lo cultural, ha habido cambios de ella. En los cincuentas estuvo el rock 'n' roll, bailes como smash potatoes, swing, etc. Elvis presley y su moda y censura por sus bailes "demasiado sexuales" de movimiento de cadera, con una actitud de "rebelde sin causa". En los 60's fue la onda "a go go", la hullabaloo tv, la psicodelia (1966) y el movimiento hippie,con el lema de "amor y paz" su visión era de compartir todo con los demás y decir no a la guerra, especialmente a la que EU estaba llevando a cabo en Vietnam. En los 70's se dio el inicio de la diversificación musical, de la pelea entre la música comercial vs la música colectiva, del rock progresivo y exponentes como Pink Floyd (y su éxito dark side of the moon), del glam (Queen, David Bowie) y su gusto por dar shows y espectáculos, del hard rock, del disco (Saturday Night Fever, Bee gees) e incluso del punk (Sex Pistols). En los 80's con el lema de "Rock para el mundo", del pop, del inicio de la globalización y de conciertos masivos a favor de causas altruistas alrededor del mundo, y de la era de MTV y sus videos musicales, con exponentes muy importantes como Madonna y Michael Jackson, con sus hits #1 y ventas de millones de discos. En los 90's y el reino de la música comercial sobre todo del pop y del rock, de la era de las "boy bands" y cantantes como britney spears y cristina aguilera, entre otros nuevos cantantes juveniles. En la última década ha habido un poco de todo, no hay un estándar de moda, está la moda retro, la kitsch, la vintage por mencionar algunas, sigue la diversificación de la música y no hay un estilo que predomine, aunque sí se podría decir que el pop y el rock son géneros principales.



Respecto a las letras de las canciones, en los 50's, por ejemplo en la canción de Jailhouse rock, eran como historias que incitaban a bailar solamente. En los 60's eran discursos políticos y puntos de vista acerca de la guerra y a favor de la paz. En los 70's, en la música disco, solo se hablaba sobre bailar, las noches, etc. En las últimas décadas cada vez más las canciones no tienen sentido, la letra dice incoherencias y la finalidad parece que es la música y el sonido en sí. Aunque también predominan las letras sobre el amor y desamor, y como característica del rock, sigue teniendo, aunque en menor proporción, un discurso social o político, y de críticas.









En cuanto a los sitios de expresión, casi no cambian. En los 50's los bares eran los puntos de reunión; en los 60's predominaban los parques y lugares abiertos, o las comunas. En los 70's eran las discoteques y bares "underground" para el punk y a veces el rock. En los 80's eran espacios abiertos, estadios, auditorios, etc. En los ultimos años, hay mas opciones. Existen los bares, antros, auditorios, estadios, etc.